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Gestalterin für immersive Medien modelliert am Grafiktablett eine 3D-Figur, im Hintergrund testet ein Kollege einen VR-Prototyp KI-generiert

Berufsprofil · Handwerk und Gestaltung

Gestalter/in für immersive Medien

Du baust virtuelle Welten für immersive Anwendungen und hältst dich dabei an Konzepte, die das Team vorgibt.

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Weg
Ausbildung
Dauer
3 Jahre
Vergütung
mind. 724 €gesetzliches Minimum
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Kurz gesagt

Du gestaltest virtuelle Umgebungen und immersive Anwendungen nach den Vorgaben eines Konzepts. Du modellierst Körper dreidimensional, erstellst Animationen, baust und testest Prototypen und achtest dabei auf Urheberrecht und Datenschutz im Team. Gestalter/in für immersive Medien: Duale Ausbildung in der Medienbranche. Die Ausbildung dauert 3 Jahre und findet im Ausbildungsbetrieb und in der Berufsschule statt. Im Jahr 2024 begannen in Deutschland 33 Menschen diese Ausbildung.

Quelle: BERUFENET. Mehr unter „Quellen und Methode“.

Ein typischer Tag

Was macht man als Gestalter/in für immersive Medien?

In der Ausbildung lernst du zum Beispiel:

  • Wie man virtuelle Umgebungen entsprechend dem ausgewählten immersiven Medium nach konzeptionellen Vorgaben gestaltet
  • Wie man Evaluationskonzepte im Team entwickelt sowie immersive Anwendungen entsprechend dem Evaluationskonzept prüft und optimiert
  • Wie man Prototypen entwickelt und testet, in die Produktionsphase überführt und iterativ weiterentwickelt
  • Wie man 3-D -Daten aufbereitet und eine 3-D-Modellierung und 3-D-Skulptierung von Körpern vornimmt
  • Welche Animationstechniken es gibt und wie Animationen erstellt werden

Quelle: BERUFENET, Bundesagentur für Arbeit

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Wo und wann du arbeitest

  • Bildschirmarbeit in Büro- oder Produktionsräumen
Mehr zum Alltag

Dafür bereitest du dreidimensionale Daten auf, modellierst und skulptierst Körper am Rechner und erstellst Animationen. Dabei beachtest du, worin sich klassische und immersive Formate unterscheiden.

Du entwickelst Prototypen, testest sie, überführst sie in die Produktion und entwickelst sie Schritt für Schritt weiter. Im Team erarbeitest du Konzepte zur Auswertung und prüfst und verbesserst Anwendungen danach. Du richtest Lösungen für Streaming, Verteilung und Cloud ein und beachtest Urheberrechte, Nutzungsrechte und Datenschutz. Die Arbeit findet am Bildschirm statt.

Passt das zu mir?

Passt der Beruf zu dir?

Passt, wenn du …

  • dich für virtuelle Welten und AR, VR oder XR interessierst.
  • gern am Rechner modellierst, animierst und gestaltest.
  • im Team an Prototypen tüftelst und sie testest.

Schwierig, wenn du …

  • lieber mit den Händen an echten Werkstücken arbeitest.
  • rechtliche Vorgaben wie Urheberrecht langweilig findest.

Wie gut passen deine Interessen zu diesem Beruf?

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Voraussetzungen

Was du mitbringen solltest

Rechtlich nötig

Für anerkannte Ausbildungsberufe schreibt das Gesetz keinen bestimmten Schulabschluss vor. Betriebe wählen selbst aus.

Wichtige Schulfächer
  • Informatik, um die Netzwerktechnik zu konfigurieren
  • Englisch, um englischsprachige Informationsquellen zu nutzen
  • Kunst, um virtuelle Umgebungen zu entwerfen
  • Deutsch, um den Kunden/Kundinnen Konzepte zu präsentieren

Quelle: BERUFENET, Bundesagentur für Arbeit

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Gehalt

Wie viel verdient man als Gestalter/in für immersive Medien?

Was mindestens gezahlt wird

Uns liegt für diesen Beruf kein Tarifdurchschnitt vor. Gezeigt ist die gesetzliche Mindestvergütung für Ausbildungsstarts 2026. Sie beschreibt keine übliche Vergütung in diesem Beruf; maßgeblich sind die Vergütungsregeln und dein Ausbildungsvertrag.

Quelle: Gesetzliche Mindestvergütung, § 17 Berufsbildungsgesetz, Stand 2026.

  1. mind. 724 € 1. Jahr
  2. mind. 854 € 2. Jahr
  3. mind. 977 € 3. Jahr
Und danach?

Was Ausgelernte verdienen

Als Fachkraft liegt der mittlere Verdienst bei 3.415 € brutto im Monat.

Die mittlere Hälfte der Beschäftigten verdient zwischen 2.813 € und 4.192 € (der Rahmen im Balken).

Das ist kein Einstiegsgehalt. Alter, Erfahrung, Region und Betrieb beeinflussen den Verdienst. Gemeint ist das mittlere monatliche Bruttoentgelt (Median) aller sozialversicherungspflichtig Vollzeitbeschäftigten in dieser Berufsgattung auf dem Anforderungsniveau Fachkraft, in Deutschland.

Quelle: Entgeltatlas, Statistik der Bundesagentur für Arbeit, Datenstand 2025.

Weg dorthin

Wie läuft die Ausbildung als Gestalter/in für immersive Medien ab?

Bis zum Abschluss vergehen 3 Jahre. Der Beruf gehört zur Medienbranche und zum Bereich Industrie und Handel. Du lernst im Ausbildungsbetrieb und besuchst parallel die Berufsschule.

Im Betrieb arbeitest du an Projekten mit, vom Entwurf bis zur Umsetzung, und in der Berufsschule bekommst du die Grundlagen dazu. Für den Einstieg schreibt das Gesetz keine bestimmte Vorbildung vor.

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Steckbrief

Berufstyp
Anerkannter Ausbildungsberuf
Bildungsweg
Duale Ausbildung in der Medienbranche (geregelt durch Ausbildungsverordnung)
Lernorte
Ausbildungsbetrieb und Berufsschule (duale Ausbildung)

Angaben: BERUFENET, Bundesagentur für Arbeit

Wie verbreitet ist der Beruf?

33 neue Azubis im Jahr 2024

Quelle: BERUFENET, Bundesagentur für Arbeit.

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Und danach

Weiterbildung und Aufstieg

Welche Weiterbildungen gibt es als Gestalter/in für immersive Medien?

Schon in der Lehrzeit kannst du eine Zusatzqualifikation erwerben, zum Beispiel im europäischen Waren- und Wirtschaftsrecht. Anpassungsweiterbildungen gibt es von Mediengestaltung bis Urheberrecht.

Zum Aufstieg passt die Prüfung zum Medienfachwirt oder zur Medienfachwirtin. Mit Hochschulzugangsberechtigung kannst du Medientechnik oder Multimediatechnik mit Bachelorabschluss studieren.

Welche Zukunftsaussichten hat der Beruf Gestalter/in für immersive Medien?

Du kannst bei Unternehmen für AR, VR und XR arbeiten, bei Film- und Fernsehproduktionen oder in Medienagenturen.

Wer ein eigenes Unternehmen aufbauen möchte, kann sich selbstständig machen, etwa mit einem Betrieb, der immersive Medien produziert.

Fragen

Häufige Fragen zum Beruf Gestalter/in für immersive Medien

Was verdient man in der Ausbildung als Gestalter/in für immersive Medien?

Für diesen Beruf liegt kein aktueller Tarifwert vor. Gesetzlich vorgeschrieben sind mindestens 724 € im ersten Ausbildungsjahr, brutto pro Monat. Das ist eine gesetzliche Untergrenze für Ausbildungsstarts 2026, kein Tarifdurchschnitt.

Für wen ist der Beruf Gestalter/in für immersive Medien geeignet?

Der Beruf passt zu dir, wenn du dich für virtuelle Welten und AR, VR oder XR interessierst; gern am Rechner modellierst, animierst und gestaltest; im Team an Prototypen tüftelst und sie testest.

Wann passt der Beruf Gestalter/in für immersive Medien eher nicht?

Schwierig wird es, wenn du lieber mit den Händen an echten Werkstücken arbeitest; rechtliche Vorgaben wie Urheberrecht langweilig findest.

Welche Schulfächer sind für Gestalter/in für immersive Medien wichtig?

Laut Bundesagentur für Arbeit vor allem diese: Informatik, um die Netzwerktechnik zu konfigurieren; Englisch, um englischsprachige Informationsquellen zu nutzen; Kunst, um virtuelle Umgebungen zu entwerfen; Deutsch, um den Kunden/Kundinnen Konzepte zu präsentieren.

Ist Gestalter/in für immersive Medien eine Ausbildung oder ein Studium?

Gestalter/in für immersive Medien ist ein Ausbildungsberuf. Bildungsweg laut Bundesagentur für Arbeit: Duale Ausbildung in der Medienbranche (geregelt durch Ausbildungsverordnung). Lernorte: Ausbildungsbetrieb und Berufsschule (duale Ausbildung).

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Quellen und Methode
Berufsinformationen
BERUFENET der Bundesagentur für Arbeit: Tätigkeiten, Arbeitsbedingungen, Anforderungen, Schulfächer, Alternativen und Neuverträge. Die Texte auf dieser Seite haben wir selbst formuliert, Zahlen und Fakten stammen aus der Quelle. BERUFENET
Gehalt nach der Ausbildung
Entgeltatlas, Statistik der Bundesagentur für Arbeit (statistik.arbeitsagentur.de), Datenstand: Entgeltatlas 2025 (laut Anzeige der Seite): Median des Bruttomonatsentgelts sozialversicherungspflichtig Vollzeitbeschäftigter im Beruf „Gestalter/in - immersive Medien“, Deutschland. Das ist kein Einstiegsgehalt und kein Tarifwert. Entgeltatlas
Kurzbeschreibung
In eigenen Worten nach den Tätigkeiten und Arbeitsbedingungen aus BERUFENET.

Redaktion Schülerpilot, Datenstand 31.10.2026.

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